Сложилось мнение, что шутеры на приставках медлительны и неудобны. Бывает и такое, но лишь потому, что разработчики изначально не предусматривают некоторое положение вещей. Требуется, к примеру, соблюдать определенный размер моделей, скорость их перемещения, строить специфические уровни. А этим пренебрегают, просто-напросто замедляя скорость игрового процесса. Но какой шутер с затяжным геймплеем? Это же ведь скучно! Хочется чего-то такого, что поглотит полностью и без остатка. И на это способна Killzone-2! Она разрабатывалась специально для PlayStation-3 и, на зависть обладателям всех остальных платформ, так и осталась первоклассным эксклюзивом.